لقد قطعت المنصات الإبداعية في الماضي شوطا طويلا لتصبح الإصدارات الآلية الغنية بالميزات التي يعرفها منشئو المحتوى اليوم.
منذ ما يزيد قليلا عن 20 عاما ، يمثل انهيار سوق الدوت كوم عام 2000 في صناعة التكنولوجيا. انهارت العديد من الشركات مع هذا الانهيار ، بينما تمكنت شركات أخرى مثل Amazon و eBay من التشبث والنمو. بين النقيضين ، كان على الشركات الابتكار وإعادة اختراع نفسها للحفاظ على قدرتها التنافسية - وقد أثرت بعض هذه التطورات بشكل مباشر على الأدوات الإبداعية التي استخدمها منشئو المحتوى الرقمي.
[حقوق الصورة- https://hashtagsa.com/dot-combubble]
في هذه المقالة ، نركز على المهنيين المبدعين في صناعة التكنولوجيا ونلقي نظرة فاحصة على كيفية قيام الشركات بتجديد منصاتها لدفع الاقتصاد الصعب والتنافسي في السنوات ال 20 الماضية.
عندما كان "المؤثرون" مدوني فيديو متواضعين
إذا كنت تفكر في مشهد إنشاء المحتوى اليوم ، فربما تفكر في مقاطع فيديو TikTok وبكرات Instagram والميمات ومقاطع الفيديو ذات الحجم الصغير. ومع ذلك ، في أوائل عام 2000 ، كان العديد من نجوم الإنترنت المشهورين ينشئون محتوى فقط للتعبير عن أنفسهم وإبداعهم.
بينما خلق Bo Burnham لعام 2021 ضجة كبيرة على Netflix من خلال عرضه الكوميدي الخاص لرجل واحد ، Inside ، كان المنشئ يصنع المزيد من الأغاني الكوميدية ومدونات الفيديو على YouTube في عام 2006. كانت الأدوات التي كان يستخدمها أكثر بدائية أيضا ، ومن المحتمل أن تقوم بتصوير مقاطع الفيديو وتحريرها على جهاز iMac الخاص به باستخدام iMovie وكاميرا الويب الخاصة به. اليوم ، لديه إمكانية الوصول إلى مجموعات تحرير قوية مثل Adobe Premiere أو Final Cut Pro.
[حقوق الصورة- نيتفليكس]
أداة أخرى شائعة لإنشاء المحتوى في أوائل عام 2000 كانت Macromedia Flash ، والتي تم الحصول عليها لاحقا بواسطة Adobe. كان Flash عبارة عن مشغل قائم على الويب يمكن استخدامه لتصميم ونشر التطبيقات عبر الإنترنت والألعاب الصغيرة ، والأهم من ذلك ، الفيديو المتحرك.
في حين أن العديد من الأقسام الإبداعية تمسكت ب Flash كطريقة لإنشاء محتوى تفاعلي وجذاب لمواقع الويب الخاصة بالشركات ، كان المزيد من المبدعين المحليين ينشئون مواقع ويب شائعة للغاية مثل Homestar Runner ، والتي حددت جزئيا جمالية الإنترنت عند إصدارها في عام 2000. وفقا للتاريخ الشفوي على سلسلة الرسوم المتحركة على شبكة الإنترنت من Gizmodo ، ترك المبدع مايك تشابمان كلية الدراسات العليا لتعلم فلاش. "كان لدينا كتب تعليمية فلاش وتركت مدرسة الدراسات العليا للتصوير الفوتوغرافي وكنت مثل ،" يجب أن أتعلم هذا الرجل تصميم الاشياء! أعني ، إنه على الويب! "
لم تحافظ كل هذه الأدوات على مسارها عندما يتعلق الأمر بالمنصات الإبداعية التي يستخدمها منشئو المحتوى والمسوقون ورواة القصص الحاليون. من ناحية أخرى ، ظل نوع إمكانية الوصول الذي ابتكرته منصات مثل Macromedia Flash - الذي يمكن التعرف عليه في الكتب ومقاطع الفيديو التعليمية - قائما.
جعل التقنيات الإبداعية أكثر سهولة
في أوائل عام 2000 ، كانت الشركات تتمتع بعقلية البقاء حتى تعافى الاقتصاد. استغرق الأمر بضع سنوات أكثر مما توقعه معظم الناس ، وبدأ يبدو أن أيام مجد عصر الدوت كوم لن تعود أبدا.
بالنسبة للمحترفين المبدعين ، كان أهم شيء يجب التركيز عليه هو إبقاء عملائهم الحاليين سعداء أثناء استكشاف طرق جديدة لتأمين الأعمال. وجد الكثيرون أن التقنيات الإبداعية التي طوروها تعتمد على التطور بطرق ساعدتهم (ولم تساعدهم).
تعلمت Adobe بسرعة التركيز على جعل الأنظمة الأساسية في متناول الشخص العادي. كان هذا واضحا عندما استحوذت Adobe على Macromedia مقابل 3.4 مليار دولار في عام 2005. وفقا لصحيفة نيويورك تايمز ، شكلت هذه الصفقة خطرا كبيرا على Adobe. ومع ذلك ، كان الاستحواذ منطقيا من وجهة نظر المنتج لتشجيع المستهلكين على استخدام PDF من خلال تبسيط الوصول إلى نظام أساسي واحد فقط.
أدركت Adobe أيضا حاجز الدخول إلى برامجها التي تتطلب تدريبا وممارسة مكثفين ، مثل Photoshop و Illustrator و InDesign. لجعل ميزات هذه البرامج أكثر سهولة ، أطلقت الشركة Adobe Creative Cloud ، الذي بسط عملية التصميم الإبداعي باستخدام قوالب وواجهات سهلة الاستخدام - ناهيك عن التحديثات المتكررة وإصدارات الميزات.
قبل Adobe Creative Cloud ، كان المستخدمون عالقين في انتظار إصدار رئيسي جديد من البرامج التي يعتمدون عليها. قد يكون الفرق بين Adobe After Effects 6.5 و Adobe After Effects 7 ضخما في بعض الأحيان ، مع تأثيرات timewarp والتكامل الأفضل مع Adobe Premiere عبر الارتباط الديناميكي الذي يثبت أنه فوائد كبيرة لإنشاء محتوى مبسط.
بالإضافة إلى إمكانية الوصول ، أعرب المستخدمون عن حاجتهم إلى ميزات أكثر ذكاء. لم تعد المنصات الإبداعية في الماضي تقطعها بعد الآن. على سبيل المثال ، وفقا ل CreativePro ، أصبح من الشائع أن يطلب المستهلكون من الشركات إنتاج برنامج ذكي يمكنه تعيين الأنماط بدقة في القوالب دون إدخال شاق من المستخدم.
تظهر هذه الأنواع من الميزات بشكل شائع في التطبيقات الحالية مثل Canva و Adobe Spark و AdCreative.ai ، والتي تضع المستخدمين في مقعد السائق بواجهات بسيطة تنتج نتائج رائعة مع القليل من المدخلات أو بدونها بخلاف بعض ألوان العلامة التجارية.
لم يحب الجميع على المنصات الإبداعية في الماضي التكنولوجيا التي تعمل بالطاقة الذكاء الاصطناعي
اليوم ، أصبحت التكنولوجيا والمنصات الإبداعية ذكية للغاية وقادرة على إيجاد الأنماط وربط النقاط وحل المشكلات المعقدة بطرق لم تكن ممكنة قبل عقدين من الزمن على المنصات الإبداعية في الماضي.
مع نمو الأتمتة ، جادل البعض بأن المنصات الإبداعية المتقدمة والتكنولوجيا الذكية أضعفت المهارات المعرفية من خلال الاختصارات والإلهاء. على الرغم من وجود بعض المقاومة للأتمتة وقيادة الذكاء الاصطناعي المنصات الإبداعية في الماضي ، إلا أن الهتافات فاقت الانتقادات إلى حد كبير.
https://www.youtube.com/watch?v=EheCmXH0jU0
لماذا كان النقاد مخطئين
إن نمو وتطور المنصات الإبداعية في الماضي لهما فوائد أكثر بكثير من السمات السلبية. أصبح الذكاء الإبداعي ضروريا لمساعدة الشركات على التوسع والتواصل بشكل أفضل مع جماهيرها. لا تنظر إلى أبعد من أدوات التعبئة المدركة للمحتوى التي تقدمها Adobe Photoshop و Adobe After Effects لترى كيف تعمل الأدوات التي تعمل بنظام الذكاء الاصطناعي على تغيير اللعبة لمنشئي المحتوى.
بدلا من تدمير قدرتنا على تعدد المهام ، جعلت التكنولوجيا الذكية الذكاء الاصطناعي من الممكن تحرير أنفسنا من المهام الوضيعة ، وبالتالي فتح مساحة في رؤوسنا لمساعي أعلى. تدمج التكنولوجيا القائمة على الذكاء الاصطناعي التعلم الآلي والتعلم العميق لتسريع العمليات ومساعدة الشركات على التركيز على القرارات ذات المستوى الأعلى. بصفتك تصميما ، يجب ألا تضطر إلى تغيير حجم الإعلان نفسه وإعادة تخطيطه لخمسة تنسيقات وسائط اجتماعية مختلفة. يتم استخدام وقتك بشكل أفضل مع التركيز على إنشاء تصميم إبداعي ورسومي مقنع للإعلان ؛ عدم قضاء ساعة في اقتصاص أحجام الملفات المختلفة.
تتجاوز هذه التطورات إنشاء المحتوى إلى شراء الإعلانات للمنصات الرقمية مثل إعلانات Google وما شابه ذلك. مع الثورة الرقمية ، لا تتوفر المعلومات والبيانات فحسب ، بل يمكن لأي شخص الوصول إليها بسهولة.
عند تحليل رؤى المستهلك واتجاهات السوق ، يكون العقل البشري محدودا بالوقت. ومع ذلك ، فإن الذكاء الاصطناعي يجعل من الممكن الاعتماد على آلاف نقاط البيانات التي تؤدي إلى قرارات عمل أفضل في دقائق أو حتى ثوان. في المرة التالية التي تقوم فيها بإنشاء إعلان على Facebook والوصول إلى البيانات الدقيقة المستندة إلى الاهتمامات ، شكرا الذكاء الاصطناعي على جعل هذه العملية سلسة وبسيطة وسريعة.
تستمع المنصات الإبداعية اليوم وتتعلم وتتكيف مع الاتجاهات المتغيرة. وقد أفادت الاستفادة من هذه التكنولوجيا الشركات والمستهلكين من خلال مساعدتهم على التواصل على مستوى شخصي أكثر حتى تتمكن الشركات من توفير ما يريده المستخدم النهائي بدقة.
ما هي الخطوة التالية للمعلنين؟
وضعت المنصات الإبداعية في الماضي الأساس للشركات للتوسع مع إنشاء محتوى ملفت للنظر. يتيح دمج الأتمتة الذكاء الاصطناعي للالمزيد منا القيام بذلك ، وبوتيرة أسرع من أي وقت مضى.
ولكن على الرغم من أن المنصات الإبداعية قد قطعت شوطا طويلا ، إلا أن العديد من الشركات لا تستفيد من فوائد الذكاء الاصطناعي والأتمتة. إذا كانت الشركات ترغب في الحفاظ على قدرتها التنافسية ، فإن الوقت يقترب بسرعة عندما لا تستطيع المنافسة.
لا تتخلف عن الركب مع المنصات الإبداعية في الماضي
انتشرت الذكاء الاصطناعي ولا تزال تتجه نحو أن تكون مستقبل جميع الصناعات. من الضروري أن تظل قادرا على المنافسة ، أو من المؤكد أنك ستتخلف عن الركب!
تعمل منصة AdCreative.ai على أتمتة الإعلانات الإبداعية وتحليل المعلومات بشكل أسرع وأكثر دقة مما يمكن لفريق عملاق من محترفي التسويق القيام به. أصبحت الحملات التسويقية أكثر تعقيدا وتخصيصا. إلى جانب ذلك ، تستمر توقعات المستهلكين في النمو.
نحن واثقون من أن AdCreative.ai سيساعد في نقل عملك إلى المستوى التالي حتى تتمكن من البقاء في الطليعة.
قل وداعا للمنصات الإبداعية في الماضي ، واستفد من الإصدار التجريبي المجاني من AdCreative.ai اليوم!
سجّل الآن مع واحدة من أفضل أدوات أتمتة الإعلانات الإبداعية.